Pearl of the Orient
Pearl of the Orient
1. Visão geral
O objetivo é obter uma combinação vencedora numa linha vencedora espalhada pelas rodas.
Especificações do jogo:
Tipo |
Slots |
---|---|
Número de rodas |
5 |
Número de filas |
3 |
Número de linhas |
10 (fixas) |
Número de moedas que pode apostar |
10 (fixas) |
Progressivo |
Não |
Funcionalidade de duplicação |
Não |
Funcionalidade de volta automática |
Sim |
Símbolos Wild |
Sim |
Símbolos multiplicadores |
Não |
Símbolos Scatter |
Sim |
Ronda de Bónus |
Não |
Voltas grátis |
Sim |
Prémio instantâneo |
Não |
RTP |
95.97% |
O jogo desliga-se se não tomar nenhuma ação durante um número específico de minutos consecutivos (este número varia de acordo com a jurisdição); a funcionalidade de recuperação da sessão economizará o progresso do jogo, de modo a que a próxima vez que o jogo seja carregado, pode continuar onde parou.
No caso de dificuldades técnicas que resultem numa ligação falhada ao servidor do jogo, o jogo que estiver a jogar é guardado automaticamente e irá carregar da próxima vez que estabelecer uma ligação com o servidor do jogo. Não será capaz de se ligar novamente ao servidor do jogo durante os primeiros 30 segundos após a desconexão.
Nota: Em caso de avaria, todos os pagamentos e jogadas serão anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que não tenha sido cancelada será reembolsada.
2. Como jogar
Nota: se não tiver dinheiro suficiente para jogar, a aposta pode ser definida para o valor mínimo selecionável através de uma janela de diálogo informando sobre isso.
Todas as linhas vencedoras pagam da esquerda para a direita. Os prémios em linhas diferentes selecionadas são todos adicionados. Apenas a maior combinação vencedora em cada linha selecionada é paga. Os prémios de Free Spins são adicionados ao prémio total.
Na(s) barra(s) de informações é possível visualizar a APOSTA atual, o SALDO e o seu PRÉMIO atual, na sua moeda, e o seu CRÉDITO atual em moedas.
2,1. Versão de ambiente de trabalho
Para jogar, siga estes passos:
-
Clique eme depois utilize os botões+e-para selecionar um valor de moeda.
Nota: a aposta total, na sua moeda, é exibida acima do valor de moeda selecionado atualmente.
-
Clique empara apostar e girar os carretéis uma vez.
O montante total ganho, em moedas, de acordo com a tabela de pagamentos, é exibido na mensagem instantânea de Prémio. Para cada combinação vencedora, o montante ganho é o montante exibido na tabela de pagamentos para essa combinação vencedora.
O montante total ganho, na sua moeda, é exibido na barra de informações (PRÉMIO) e é o montante total que ganhou em moedas multiplicado pelo valor de moeda.
2,2. Versão móvel
Para jogar, siga estes passos:
-
Toque empara abrir o ecrã das definições.
-
No ecrã das definições, toque eme depois utilize os botões+e-para selecionar um valor de moeda. Toque empara voltar ao ecrã principal.
Nota: a aposta total, na sua moeda, é exibida acima do valor de moeda selecionado atualmente.
-
Toque empara girar os carretéis uma vez.
O montante total ganho, em moedas, de acordo com a tabela de pagamentos, é exibido na mensagem instantânea de Prémio. Para cada combinação vencedora, o montante ganho é o montante exibido na tabela de pagamentos para essa combinação vencedora.
O montante total ganho, na sua moeda, é exibido na barra de informações (PRÉMIO) e é o montante total que ganhou em moedas multiplicado pelo valor de moeda.
3. Símbolos e funcionalidades especiais
3,1. Wild
O símbolo Wild substitui quaisquer outros símbolos, exceto o símbolo Scatter.
O Wild aparece apenas nos carretéis 2, 3 e 4, expandindo-se sempre para cobrir todo o carretel como Wild Empilhado.
3,2. Voltas Grátis
Três ou mais símbolos Scatter, em qualquer lugar nos carretéis, acionam 12 Voltas Grátis pagando de acordo com a tabela de pagamento.
Quando as Voltas Grátis começam, os seis símbolos com pagamento elevado são apresentados acima dos carretéis, numa barra, em linha, a começar com o de valor mais baixo à esquerda e continuando no sentido do de valor mais alto à direita.
Durante as Voltas Grátis, qualquer Wild que aterre nos carretéis expande-se e transforma o símbolo com pagamento elevado com o valor mais baixo no símbolo de pagamento elevado com o valor mais alto a seguir. O símbolo com valor baixo deixa de aparecer nos carretéis durante as Voltas Grátis atuais, visto todos os respetivos exemplares estarem agora transformados.
Nota: Durante as Voltas Grátis, os Wilds também atribuem Voltas Grátis adicionais, conforme indicado: 1 Wild - 1 Volta Grátis extra, 2 Wilds - 3 Voltas Grátis extra, 3 Wilds - 5 Voltas Grátis extra.
Se ganhar vários Wilds nos carretéis, as transformações continuam. As transformações deixam de ter lugar quando apenas o símbolo de pagamento elevado com o valor mais alto é apresentado na barra acima dos carretéis.
Exemplo: Após conseguir o primeiro Wild de uma ronda de Voltas Grátis, a barra com símbolos de pagamento elevado apresenta, da esquerda para a direita, dois dos símbolos com pagamento mais elevado iguais com o segundo valor mais alto (de entre os seis), mais o resto dos quatro símbolos de pagamento elevado com valores superiores. Adicionalmente, o símbolo de pagamento elevado com o valor mais baixo (de entre os seis) deixa de aparecer nos carretéis durante as Voltas Grátis atuais, visto se ter transformado no símbolo a seguir com o valor mais elevado.
As Voltas Grátis podem ser reativadas por três ou mais símbolos Scatter em qualquer lado nos carretéis.
Nota: Durante as Free Spins, o montante apostado mantém-se o mesmo da aposta na volta que acionou as Free Spins, não podendo ser alterado.
4. Funcionalidade volta automática
A definição de limite de perdas permite interromper automaticamente a funcionalidade de volta automática quando o limite selecionado mais os seus ganhos cumulativos menos as apostas cumulativas são inferiores a 0.
4.1. Versão de ambiente de trabalho
Clique no botão VOLTA AUTOMÁTICA para abrir a janela de definições GIRAR, onde pode configurar o seguinte:
-
Número de voltas automáticas: clique + ou - para selecionar o número de voltas automáticas a jogar;
-
Definições avançadas:
-
Limite de perdas: clique no valor de limite de perdas atual, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (clique para limpar a sua seleção e começar novamente); clique para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se alcançar um prémio: clique no valor atual, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (clique para limpar a sua seleção e começar novamente); clique para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se ganhar o JACKPOT: (apenas para jogos com Jackpots Progressivos) - para ativar esta definição, mova o interruptor adjacente de Ligar/Desligar para Ligar; mova para Desligar para o desativar.
-
Clique em ATIVAR para fechar a janela de definições GIRAR e iniciar a funcionalidade de volta automática com a aposta atualmente selecionada e a configuração de volta automática. Clique em qualquer lugar fora da janela das definições para a fechar sem iniciar a funcionalidade de volta automática.
Clique no botão PARAR VOLTA AUTOMÁTICA para interromper a funcionalidade de volta automática a qualquer altura.
4.2. Versão móvel
Toque para abrir o ecrã de definições das VOLTAS, toque e depois configure o seguinte:
-
Número de voltas automáticas: clique + ou - para selecionar o número de voltas automáticas a jogar;
-
Definições avançadas:
-
Limite de perdas: toque no valor atual de limite de perdas, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (toque para limpar a sua seleção e começar novamente); toque para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se alcançar um prémio: toque no valor atual, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (toque para limpar a sua seleção e começar novamente); toque para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se ganhar o JACKPOT: (apenas para jogos com Jackpots Progressivos) - para ativar esta definição, mova o interruptor adjacente de Ligar/Desligar para Ligar; mova para Desligar para o desativar.
-
Toque em ATIVAR para fechar o ecrã de definições GIRAR e iniciar a funcionalidade de volta automática com a aposta atualmente selecionada e a configuração de volta automática. Toque em para fechar o ecrã de definições sem iniciar a funcionalidade de volta automática.
Para parar a Volta Automática a qualquer altura, no ecrã do jogo principal, toque em .
Blackjack Atlantic City
BLACKJACK ATLANTIC CITY
1. Visão Geral
Joga o nosso jogo Blackjack contra um croupier. O croupier tem oito baralhos de cartas, todas elas misturadas. O objetivo do Blackjack Atlantic City é possuir uma mão o mais próxima possível de 21 ao adicionar os valores de todas as cartas recebidas nessa mão, sem exceder o valor de 21.
2. Especificações Gerais
Nota: Os valores das fichas usadas nos parágrafos seguintes são expressos na sua moeda. Por exemplo, se a sua moeda é o Euro, o valor da ficha de 0,1 significa 0,1 EURO.
Tipo Blackjack |
Blackjack Atlantic City |
Mãos |
1 |
Baralhos |
8 baralhos com 52 cartas cada um |
Baralhar |
após cada ronda |
Dividir |
3 divisões permitidas (até 4 mãos divididas) |
Seguro |
Sim |
Dinheiro igual |
Sim |
Desistir |
Sim |
Croupier verifica o Blackjack |
Sim (quando a carta do croupier que está virada para cima é uma carta de valor dez e se a carta for um Ás, o mesmo verifica se tem Blackjack depois de pedir Seguro) |
RTJ: |
99,54% |
Em caso de dificuldades técnicas resultantes da queda de uma ligação para o servidor do jogo, o jogo que estava a jogar é automaticamente guardado e será carregado da próxima vez que estabelecer uma ligação com o servidor do jogo.
2.1. Desconexão durante o jogo
- Desconexão enquanto as cartas estão a ser dadas - assim que o jogador se regista de volta no jogo, as cartas terão sido dadas. Se o jogo não foi concluído, o jogador precisa completá-lo. Se o jogo foi concluído e ocorreu uma vitória, o prémio terá sido adicionado ao saldo.
- Desconexão após as cartas serem dadas - o jogo recomeça no ponto de desconexão usando as configurações anteriores.
Nota: A informação do jogo é salva nos registos de jogo, para aceder aos registos do jogo clique no botão Histórico. Em caso de anomalia, todos os prémios e jogos são anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que foi perturbada será reembolsada.
3. Requisitos mínimos do PC
3.1. Carregável
Os requisitos mínimos de hardware são:
- Pentium com processador de 1 gigahertz (GHz) ou mais rápido
- Pelo menos, 256 megabytes de RAM (512 MB é recomendado)
- Pelo menos, 300 megabytes de espaço disponível no disco rígido
- Teclado e rato ou outro dispositivo apontador compatível
- Adaptador de vídeo e monitor Super VGA (800 x 600) ou resolução superior
- Instant Play
Para lançar o Instant Play, precisa de instalar o Adobe® Flash® Player 9 ou mais recente.
|
Microsoft® Windows® |
Mac OS X |
Linux® e Solaris ™ |
Processador |
2,33GHz ou processador compatível com x86 mais rápido Intel Atom 1,6GHz ou processador mais rápido para Notebooks |
Intel Core™ Duo 1,83GHz ou processador mais rápido |
2,33GHz ou processador compatível com x86 mais rápido Intel Atom 1,6GHz ou processador mais rápido para Notebooks |
Memória |
512MB de RAM |
512MB de RAM |
512MB de RAM |
Memória gráfica |
128MB de memória gráfica |
Instant Play é suportado em todos os sistemas operacionais de desktop e navegadores que suportam o Flash Player 9 +.
Plataforma |
Sistemas operacionais |
Navegadores |
Windows |
Windows Server® 2012, |
Internet Explorer 7.0 e superior, |
Mac OS |
Mac OS X v10.9, Mac OS X v10.6, |
Safari 5.0 e superior, |
Linux |
Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5,6 ou posterior, |
Mozilla Firefox 17, |
Solaris |
Solaris ™ 10 |
Mozilla Firefox 17 e superior |
4. Disposição
A área de aposta na mesa Blackjack Atlantic City é representada pelo retângulo situado na parte inferior central da mesa. As cartas que receber são exibidas no lado inferior da mesa e as cartas do croupier são exibidas no lado superior da mesa.
- Esquerda: os comandos do jogo e as pilhas de fichas
- Inferior: a área da aposta, os botões do jogo (depois de carregar o jogo, apenas o botão NOVO JOGO é exibido) e a barra de informações com o saldo atual, aposta e prémios atuais
Nota: O histórico das mãos do croupier são mostradas no topo do ecrã de jogo principal. As setas permitem percorrer o histórico de mãos do croupier.
5. Como jogar
Nota: Os limites de aposta são mostrados no canto superior esquerdo da mesa (MIN, MAX).
No Blackjack Atlantic City, joga uma mão contra a mão do croupier. O croupier deve pedir cartas se tiver um total de 16, mas não deve pedir mais cartas se o total for 17 ou superior. Caso tenha rebentado todas as possíveis mãos, o croupier não necessita de pedir mais cartas.
Notas:
- Rebentar – quando uma mão ultrapassa os 21, chama-se Rebentar.
- Blackjack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão é exatamente 21; o Blackjack bate o 21 normal. Se as suas duas primeiras cartas formarem um Blackjack e a carta do croupier não for um ás nem um dez, o jogo termina consigo como o vencedor.
- Empate – o jogador e o croupier têm o mesmo total de cartas; a aposta é devolvida ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um Ás. Ou também qualquer mão com um Ás, sendo que este deve ser contado como 1 para evitar rebentar.
- Mão suave: Quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse os 21.
Para jogar Blackjack Atlantic City, siga os seguintes passos:
Passo 1: Para iniciar o jogo, deve primeiro efetuar uma aposta. Para efetuar a aposta (o Ante), clique na pilha de fichas para selecionar o valor desejado e depois clique na área de aposta para colocar a ficha na mesa. Cada clique aloca uma ficha. Pode alocar o número de fichas que deseja como aposta, mas tenha em atenção que o valor da aposta não pode exceder os limites máximos da mesa e deve ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Nota: Depois de clicar no botão DAR não poderá selecionar uma pilha de fichas diferentes até o jogo terminar.
Passo 2: Depois de efetuar a sua aposta, tem as seguintes opções_
- DAR – Clique no botão DAR depois de alocar a sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo caso deseje cancelar a sua aposta atual e efetuar uma aposta diferente.
Passo 3: Depois do jogo se iniciar e receber as suas primeiras duas mãos, tem as seguintes opções disponíveis, dependendo das situações apresentadas:
- CONTINUAR – Use o botão CONTINUAR se desejar receber mais uma carta.
-
FICAR – Clique no botão FICAR se estiver satisfeito com a sua atual mão e se desejar terminar o jogo. Ao clicar neste botão, o croupier revela a sua carta oculta e retire mais cartas caso seja necessário.
Nota: Se a soma das suas cartas for igual ou inferior a 11 a opção de ficar não estará disponível. - DUPLICAR – Depois de receber as suas primeiras duas cartas, mesmo que a soma das suas cartas seja diferente de 9, 10 ou 11, pode utilizar o botão "DUPLICAR" para duplicar a sua aposta. Recebe uma terceira carta, virada para cima e o croupier revela a sua carta oculta e retire mais cartas caso seja necessário. Caso utilize este botão não poderá receber mais cartas para a mão atual. A opção "duplicar" está apenas disponível para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção "duplicar" encontra-se igualmente disponível para as primeiras duas cartas de cada mão.
Nota: ao dividir os Ases, não pode duplicar.
-
DIVIDIR – Se as suas primeiras duas cartas tiverem o mesmo valor, pode utilizar o botão "DIVIDIR" para dividir a sua mão atual em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das primeiras duas cartas e uma nova carta recebida após a divisão. Tenha em atenção que a segunda carta para cada mão é recebida quando essa mão passa a ser a mão atual.
Joga cada mão independentemente, sendo que a mão atual é selecionada com uma seta por cima da mesma.
Esta opção coloca a aposta inicial numa mão e uma nova aposta igual à aposta inicial e deduzida do seu saldo numa outra mão. Tem agora uma aposta, igual em valor, em cada uma das mãos.
Pode dividir uma ou ambas as mãos uma vez, caso as cartas que formam as mãos sejam de igual valor. Pode pedir o número de cartas que desejar para cada mão, quando essa é a mão atual, desde que o seu valor não exceda 21. Ao dividir os Ases, não pode solicitar mais cartas.
Nota: após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez apenas contam como 21 e não são consideradas Blackjack. Pode dividir um total de 3 vezes para um máximo de 4 mãos divididas.
-
SEGURO – Pode optar por efetuar uma aposta de "seguro" quando a carta do croupier que está virada para cima for um Ás. Isto significa que se certifica de que não perder a aposta total caso o croupier fizer Blackjack ao alocar outra aposta em seguro, com o valor de metade do Ante. A opção de seguro está apenas disponível caso não tenha Blackjack.
Se o croupier tiver um Ás e uma carta de valor dez, perde a aposta inicial mas ganha 2:1 sobre a aposta de seguro.
Se a carta do croupier que está virada para baixo não for uma carta de valor 10, perde a aposta de seguro e jogo continua como normal.
Se a carta do croupier que está virada para cima for um Ás, é-lhe oferecido SEGURO e o croupier verifica se tem Blackjack. Se a carta do croupier que está virada para cima for uma carta de valor 10, não lhe é oferecido SEGURO e o croupier verifica se tem Blackjack. Se o croupier não tiver Blackjack, é permitido DUPLICAR e DIVIDIR. - DINHEIRO IGUAL – Pode optar por "DINHEIRO IGUAL" quando tem Blackjack e a carta do croupier que está virada para cima é um Ás. Se optar por "DINHEIRO IGUAL", ganha 1:1 sobre a sua aposta inicial e termina o jogo. Mesmo se o croupier tiver Blackjack, vence em vez de um Empate.
Nota: Quando o jogo pergunta acerca do DINHEIRO IGUAL (Sim ou Não), selecione a caixa "Lembrar esta opção" caso deseje efetuar a mesma escolha durante a jogada em curso. A caixa "Lembrar esta opção" está apenas disponível ao jogar múltiplas mãos.
- DESISTIR – está disponível no início de uma nova mão, a não ser que a carta do croupier seja um Ás. Se desistir, recebe metade da sua aposta.
Importante: O croupier verifica se tem Blackjack caso a sua primeira carta tenha um valor de 10. Se a sua primeira carta for um Ás, é-lhe oferecido seguro e o croupier verificará se tem Blackjack antes do jogo continuar como normal.
Passo 4: São adicionados quaisquer prémios ao saldo e terá a possibilidade de
- jogar um novo jogo ao clicar no botão NOVO JOGO, a seguir continue para o Passo 1
- Ao clicar no botão ÚLTIMA APOSTA, passe para o Passo 2
- Ao efetuar a mesma aposta que no jogo anterior ao clicar no botão VOLTAR A APOSTAR E DAR, passe para o Passo 3.
Nota: Após a recuperação de uma sessão de jogo, os botões VOLTAR A APOSTAR E DAR e ÚLTIMA APOSTAnão surgem no ecrã. Se o seu saldo não cobrir uma jogada, será exibida uma janela de diálogo a informá-lo disso mesmo.
6. Prémios
Tipo de Aposta |
Prémio |
Prémio normal |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
Seguro |
2:1 o seguro apostado |
A aposta normal é ganha quando a ronda do jogador estiver mais próxima de 21 do que a do croupier, sem ultrapassar 21.
7. Valores das cartas
Todas as cartas são apresentadas em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes têm uma classificação igual.
Carta |
Valor de cada carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Valete |
10 |
Dama |
10 |
Rei |
10 |
Ás |
1 ou 11 |
8. Opções de jogo
O botão Opções está localizado no canto superior esquerdo do ecrã do jogo. Clique nesse botão para abrir a janela de opções para Som e Jogo.
Clique no botão Guardar para guardar as alterações feitas ou no botão Cancelar para fechar a janela de opções sem guardar.
8.1. Som
Pode alterar o volume dos sons do jogo, movendo as barras de volume.
Pode alterar o volume dos sons vencedores, sons de jogo, sons de fundo, bem como o volume geral.
8.2. Jogo
Pode ativar ou desativar os seguintes efeitos visuais:
- Velocidade do jogo – mova o deslizador para aumentar ou diminuir a velocidade do jogo
- Jogo turbo - ignorar animação
- Ativar ações do rato
- Oferecer seguro – se esta opção não estiver selecionada, não lhe será oferecido o seguro
- Exibir animação de recolha de cartas – se esta opção estiver selecionada, no início de um novo jogo, as cartas do último jogo serão recolhidas no canto superior esquerdo. Se esta opção não estiver selecionada, as cartas do último jogo são automaticamente recolhidas no início de novos jogos.
- Manter mãos rebentadas na mesa – se esta opção estiver selecionada, qualquer mão rebentada é mantida na mesa até o jogo terminar. Se esta opção não estiver selecionada, qualquer das mãos rebentadas é removida da mesa após o rebentamento.
-
Mostrar mensagem de aviso - se a opção for marcada, são apresentadas informações adicionais durante o jogo, tais como:
- aposta máxima atingida
- aposta mínima não atingida
- aposta ajustada
- não existe dinheiro suficiente para completar a ação
- não existe dinheiro suficiente para a aposta mínima
- sem dinheiro
- aposta principal não alocada
- aposta não alocada
8.3. Botão de Silêncio
Para desligar completamente o som, clique no botão da coluna no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Opções do jogo.
8.4. Botão das Regras
Para visualizar as regras do jogo clique no botão "?" no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Silêncio.
8.5. Botão de Histórico
Para visualizar o histórico detalhado do jogo atual, clique no botão Histórico ao lado do botão Regras (símbolo "?" ).
8.6. Tabela de prémios
Para ver os prémios para o jogo, clique no símbolo Cartas ao lado do botão Histórico.
8.7. Ações do rato
Para ativar/desativar as ações do rato clique no botão Ações junto ao botão Tabela de prémios.
8.8. Modo de ecrã completo
Para ativar ou desativar o modo de ecrã completo, clique no botão ECRÃ COMPLETO no canto superior direito do ecrã do jogo.
8.9. Sair do jogo
Para sair do jogo, clique no botão de encerrar (X) no canto superior direito do ecrã do jogo.
9. Ações do rato
O símbolo da mão situado no lado esquerdo ao centro da mesa de Blackjack indica que o jogo usa ações do rato. Ao clicar nesse botão, será reconduzido para a página das regras onde a funcionalidade do jogo é explicada.
Ação do rato |
Significado |
|
Novo jogo |
|
Continuar/Dar |
|
Duplicar
|
|
Dividir |
|
Ficar |
|
Desistir |
|
Voltar a apostar e Dar |
|
Última aposta |
10. Atalhos do teclado
- N – Iniciar um novo jogo
- Espaço – Dar/Continuar
- Enter – Voltar a apostar e Dar
- L – Última aposta
- C – Cancelar todas as apostas
- D – Aposta dupla
- Seta esq./Seta dir. – Dividir
- S – Ficar
- Seta ascendente/Seta descendente, Deslocar rato para cima/Deslocar rato para baixo – Alterar o valor da ficha
- 1– Apostar ficha selecionada
- Y – Aceitar seguro
- N – Rejeitar seguro
- O – Mostrar/Ocultar opções
- M – Silenciar/Restaurar volume
- R – Exibir regras
- F – Ecrã completo
- Esc – Ocultar janelas
- P – Abrir/Fechar tabela de prémios
- H – apresenta o histórico da sessão
As dicas de ferramentas estão disponíveis durante todo o jogo. Se mantiver o cursor do rato sobre um item de ação (como um botão), é possível visualizar o propósito e o atalho de teclado para esse item.
Nota: todo o ActionScript relacionado com o teclado é desativado no modo de ecrã completo. As exceções são:
- Teclas não imprimíveis selecionadas, especificamente as teclas de setas, barra de espaços e tecla de separador
- Os atalhos do teclado que encerram o modo de ecrã completo: Esc (Windows e Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac) e Alt-F4
Blackjack Multi Hand
Blackjack Multi Hand
1. Visão geral
Joga o nosso Blackjack contra um crupiê. O crupiê tem oito baralhos de cartas, todos misturados. O objetivo do Blackjack é ter uma mão tão próxima quanto possível de 21, adicionando os valores de todas as cartas recebidas nessa mão, sem exceder o montante de 21.
Nota: Os valores das fichas são expressos na sua moeda. Por exemplo, se a sua moeda for o EURO, o valor de 1 ficha significa 1 EURO.
Tipo Blackjack |
Multi-Hand Blackjack |
Mãos |
3 |
Baralhos |
8 baralhos com 52 cartas cada um |
Baralhar |
após cada ronda |
Opções de divisão |
é permitida uma divisão (máximo de duas mãos divididas por mão) |
Seguro |
Sim |
Mesmo Dinheiro |
Sim |
Rendição |
Sim |
Crupiê verifica se há Blackjack |
Quando o valor da carta virada para cima do crupiê é uma carta de valor dez ou um Ás, o crupiê não verifica se há Blackjack |
RTP |
99,46% |
O jogo desliga-se se não tomar nenhuma ação durante um número específico de minutos consecutivos (este número varia de acordo com a jurisdição); a funcionalidade de recuperação da sessão economizará o progresso do jogo, de modo a que a próxima vez que o jogo seja carregado, pode continuar onde parou.
No caso de dificuldades técnicas que resultem de uma ligação falhada ao servidor do jogo, o jogo que estiver a jogar é guardado automaticamente e irá carregar da próxima vez que estabelecer uma ligação com o servidor do jogo. Não será capaz de se ligar novamente ao servidor do jogo durante os primeiros 30 segundos após a desconexão.
Nota: Em caso de avaria, todos os pagamentos e jogadas serão anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que não tenha sido cancelada será reembolsada.
2. Como jogar
Nota: Na barra de informações localizada na parte inferior do ecrã do jogo, é possível visualizar o SALDO atual, a sua APOSTA e o PRÉMIO atual na sua moeda. Os limites de aposta atuais são apresentados no canto superior esquerdo da mesa (MÍN, MÁX).
As cartas que recebe são apresentadas no canto inferior e as cartas do croupier são apresentadas no canto superior da mesa.
No Multi-Hand Blackjack pode jogar até três mãos diferentes contra a mão do crupiê. O crupiê tem de tirar aos 16 e parar aos 17 ou mais. Se já tiver rebentado todas as mãos possíveis, o crupiê não é obrigado a tirar cartas adicionais. A informação que se segue aplica-se a todas as três mãos possíveis por jogo.
Notas:
-
Rebentar: quando uma mão ultrapassa o limite de 21, dá-se o nome de “Rebentar”.
-
Blackjack: quando a soma das duas primeiras cartas de uma mão é exatamente 21. O Blackjack vence uma pontuação regular de 21.
-
Empate: o jogador e o crupiê tem o mesmo total de cartas. A aposta regressa ao jogador.
-
Mão rígida: Qualquer mão sem um ás. Ainda, qualquer mão com um ás em que o ás tem de ser contabilizado como 1 para evitar rebentar.
-
Mão suave: quando um Ás pode ser contabilizado como 11 sem a mão ir além de 21.
Para jogar, siga estes passos:
Passo 1: Para começar o jogo, primeiro tem de colocar uma aposta (a Ante). Para colocar uma aposta Ante, clique/toque em um monte de fichas para selecionar um valor desejado e, de seguida, clique/toque em uma das áreas de aposta Ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique/toque coloca uma ficha. Pode colocar tantas fichas quantas queira em uma aposta, mas lembre-se que o valor de aposta em uma mão não pode ultrapassar os limites de mesa máximos e que tem de estar coberto pelo seu saldo.
Nota: Após clicar/tocar no botão DAR não poderá selecionar um monte de fichas diferente até o jogo estar concluído.
Passo 2: Após colocar a sua aposta, tem as seguintes opções:
-
DAR– Clique/toque no botão DAR após colocar a aposta para iniciar o jogo.
-
CANCELAR – Clique/toque no botão CANCELAR antes de começar o jogo se desejar cancelar a aposta atual e fazer uma aposta diferente.
-
RETROCEDER– Clique/toque no botão RETROCEDER antes de começar o jogo se desejar anular a sua última ação.
-
DOBRAR – Clique/toque no botão DOBRAR antes de começar o jogo se desejar duplicar a aposta atual (a Aposta).
Passo 3: Após iniciar o jogo e receber as primeiras duas cartas em cada mão, as opções seguintes podem estar disponíveis para uma mão (a mão atual está destacada), dependendo das situações apresentadas:
-
PEDIR CARTA – Clique/toque no botão PEDIR CARTA se desejar receber mais uma carta.
-
FICAR – Clique/toque no botão FICAR se estiver satisfeito com a mão atual e quiser terminar o jogo (para essa mão). Ao clicar/tocar neste botão, o crupiê mostra a sua carta escondida e retira outras cartas, se necessário.
Nota: Se a soma das suas cartas for igual ou inferior a 11 a opção de ficar não estará disponível. -
DOBRAR – Após receber as primeiras duas cartas, clique/toque no botão DOBRAR para dobrar a sua aposta Ante. Recebe uma terceira carta, virada para cima e move automaticamente para a mão seguinte ou, se não restarem outras mãos por jogar, o crupiê mostra a sua carta escondida e tira outras cartas, se necessário. Tenha em atenção que, se utilizar este botão, não poderá receber mais cartas para a mão atual. A opção “dobrar” apenas está disponível para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção “dobrar” também está disponível apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.
-
DIVIDE – Se uma mão principal tiver as duas primeiras cartas, de valor igual, pode utilizar o botão DIVIDE para a dividir em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das primeiras duas cartas da mão principal e uma nova carta recebida após a divisão. Tenha em atenção que a segunda carta para cada mão é recebida quando essa mão passa a ser a mão atual.
Joga cada mão independentemente, sendo que a mão atual é selecionada com uma seta por cima da mesma.
Esta opção coloca a aposta inicial numa mão e uma nova aposta igual à aposta inicial e deduzida do seu saldo numa outra mão. Tem agora uma aposta, igual em valor, em cada uma das mãos.
Pode pedir o número de cartas que desejar para cada mão, quando essa é a mão atual, desde que o seu valor não exceda 21. No entanto, se dividir dois Ases, receberá automaticamente uma nova carta para cada uma das duas novas mãos e não terá permissão para pedir outras cartas (por qualquer uma das duas novas mãos).
Tenha em atenção que após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez apenas contam como 21 e não são consideradas Blackjack. Pode apenas dividir uma vez por zona de aposta. -
SEGURO – Pode optar por efetuar uma aposta de "seguro" quando a carta do croupier que está virada para cima for um Ás, para cada uma das três mãos principais. Isto significa que se certifica de que não perder a aposta total caso o croupier fizer Blackjack ao alocar outra aposta em seguro, com o valor de metade da sua aposta Ante normal. A opção de seguro está apenas disponível caso não tenha Blackjack. Caso tenha um Blackjack e a carta do croupier que está virada para cima seja um Ás, ser-lhe-á perguntado se quer "MESMO DINHEIRO".
Se o croupier tiver um Ás e uma carta de valor dez, perde a aposta inicial mas ganha 2:1 sobre a aposta de seguro.
Se a carta do croupier que está virada para baixo não for uma carta de valor 10, perde a aposta de seguro e jogo continua como normal. Tenha em atenção que não pode dividir ou duplicar depois de alocar uma aposta de seguro.Nota: Quando o jogo pergunta acerca do SEGURO (Sim ou Não), selecione a caixa "Não mostrar novamente" caso deseje efetuar a mesma escolha durante a jogada em curso. A caixa "Não mostrar novamente" está apenas disponível ao jogar múltiplas mãos.
-
MESMO DINHEIRO – Pode optar por "MESMO DINHEIRO" quando tem Blackjack e a carta do croupier que está virada para cima é um Ás. Se optar por "DINHEIRO IGUAL", ganha 1:1 sobre a sua aposta inicial e termina o jogo. Mesmo se o croupier tiver Blackjack, vence em vez de um Empate.
Nota: Quando o jogo pergunta acerca do DINHEIRO IGUAL (Sim ou Não), selecione a caixa "Não mostrar novamente" caso deseje efetuar a mesma escolha durante a jogada em curso. A caixa "Não mostrar novamente" está apenas disponível ao jogar múltiplas mãos.
-
DESISTIR- está disponível no início de uma nova mão, a não ser que a carta do croupier seja um Ás. Se desistir, recebe metade da sua aposta.
Passo 4: Todos os prémios são adicionados ao saldo, ficando com a possibilidade de:
-
coloque a mesma aposta do jogo anterior: clique/toque no botãoVOLTAR A APOSTAR e siga para oPasso 2;
-
coloque a mesma aposta do jogo anterior e dê cartas: clique/toque no botão VOLTAR A APOSTAR & DAR e siga para oPasso 3.
Nota: Após uma reposição de sessão de jogo, os botões VOLTAR A APOSTAR e VOLTAR A APOSTAR & DAR não aparecem. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma janela de diálogo informa-o disto.
Ganha a aposta Ante quando a sua mão está mais próxima de 21 do que a do crupiê, sem ir além dos 21.
3. Valores das cartas
Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes têm igual valor.
Carta |
Valor das cartas |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Valete |
10 |
Rainha |
10 |
Rei |
10 |
Ás |
1 ou 11 |
Que métodos de pagamento são aceites na nossaaposta.pt?
No nosso site poderá fazer uso dos seguintes métodos de pagamento:
Multibanco
Cartões de Crédito e débito:
Métodos de pagamento alternativo:
Posso consultar os depósitos que realizei?
Sim, pode consultar os seus depósitos e outras transacções (ex.: levantamentos). Clique em ‘Minha Conta’ e selecione a opção ‘Histórico de Transacções’. Na lista, escolha ‘Os meus depósitos’ e seleccione o período que deseja consultar.
Depois clique em "MOSTRAR" e ser-lhe-á apresentada a informação que solicitou.Absolute Super Reels
Absolute Super Reels
1. Visão geral
O objetivo é obter uma combinação vencedora numa linha vencedora espalhada pelas linhas da slot.
Especificações do jogo:
Tipo |
Slots |
---|---|
Número de rodas |
5 |
Número de filas |
3 |
Número de linhas |
20 (fixas) |
Número de moedas que pode apostar |
75 |
Progressivo |
Sim |
Funcionalidade de duplicação |
Sim |
Funcionalidade de volta automática |
Sim |
Símbolos Wild |
Não |
Símbolos multiplicadores |
Sim |
Símbolos de dispersão |
Sim |
Ronda Bónus |
Não |
Jogadas Grátis |
Sim |
Prémio instantâneo |
Não |
RTP |
95,50% |
O jogo desliga-se se não tomar nenhuma ação durante um número específico de minutos consecutivos (este número varia de acordo com a jurisdição); a funcionalidade de recuperação da sessão economizará o progresso do jogo, de modo a que a próxima vez que o jogo seja carregado, pode continuar onde parou.
No caso de dificuldades técnicas que resultem numa ligação falhada ao servidor do jogo, o jogo que estiver a jogar é guardado automaticamente e irá carregar da próxima vez que estabelecer uma ligação com o servidor do jogo. Não será capaz de se ligar novamente ao servidor do jogo durante os primeiros 30 segundos após a desconexão.
Nota: Em caso de avaria, todos os pagamentos e jogadas serão anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que não tenha sido cancelada será reembolsada.
2. Como jogar
Nota: se não tiver dinheiro suficiente para jogar, a aposta pode ser definida para o valor mínimo selecionável através de uma janela de diálogo informando sobre isso.
Todas as linhas vencedoras pagam da esquerda para a direita. Os prémios em linhas diferentes são todos adicionados. Apenas a maior combinação vencedora em cada linha é paga. Os ganhos de voltas grátis são adicionados ao ganho total.
A funcionalidade de volta automática não inicia automaticamente voltas grátis ou a ronda de bónus. É necessária ação por parte do jogador.
Na barra de informações localizada na parte inferior do ecrã do jogo principal, é possível visualizar a APOSTA atual, o SALDO e o seu GANHO ATUAL, na sua moeda e o seu CRÉDITO atual, em moedas.
2,1. Versão de ambiente de trabalho
Para jogar, siga estes passos:
-
Clique eme depois utilize os botões+e-para selecionar um valor de moeda.
Nota: a aposta total, na sua moeda, é exibida acima do valor de moeda selecionado atualmente.
-
Clique empara apostar e girar os carretéis uma vez.
O montante total ganho, em moedas, de acordo com a tabela de pagamentos, é exibido na mensagem instantânea de Prémio. Para cada combinação vencedora, o montante ganho é o montante exibido na tabela de pagamentos para essa combinação vencedora.
O montante total ganho, na sua moeda, é exibido na barra de informações (PRÉMIO) e é o montante total que ganhou em moedas multiplicado pelo valor de moeda.
2,2. Versão móvel
Para jogar, siga estes passos:
-
Toque empara abrir o ecrã das definições.
-
No ecrã das definições, toque eme depois utilize os botões+e-para selecionar um valor de moeda. Toque empara voltar ao ecrã principal.
Nota: a aposta total, na sua moeda, é exibida acima do valor de moeda selecionado atualmente.
-
Toque empara girar os carretéis uma vez.
O montante total ganho, em moedas, de acordo com a tabela de pagamentos, é exibido na mensagem instantânea de Prémio. Para cada combinação vencedora, o montante ganho é o montante exibido na tabela de pagamentos para essa combinação vencedora.
O montante total ganho, na sua moeda, é exibido na barra de informações (PRÉMIO) e é o montante total que ganhou em moedas multiplicado pelo valor de moeda.
3. Funcionalidade volta automática
A definição de limite de perdas permite interromper automaticamente a funcionalidade de volta automática quando o limite selecionado mais os seus ganhos cumulativos menos as apostas cumulativas são inferiores a 0.
3.1. Versão de ambiente de trabalho
Clique no botão VOLTA AUTOMÁTICA para abrir a janela de definições GIRAR, onde pode configurar o seguinte:
-
Número de voltas automáticas: clique + ou - para selecionar o número de voltas automáticas a jogar;
-
Definições avançadas:
-
Limite de perdas: clique no valor de limite de perdas atual, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (clique para limpar a sua seleção e começar novamente); clique para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se alcançar um prémio: clique no valor atual, utilize o teclado numérico no ecrã para introduzir um valor e depois confirme a sua seleção (clique para limpar a sua seleção e começar novamente); clique para fechar o teclado numérico no ecrã sem confirmar;
-
Parar se ganhar o JACKPOT: (apenas para jogos com Jackpots Progressivos) - para ativar esta definição, mova o interruptor adjacente de Ligar/Desligar para Ligar; mova para Desligar para o desativar.
-
Clique em ATIVAR para fechar a janela de definições GIRAR e iniciar a funcionalidade de volta automática com a aposta atualmente selecionada e a configuração de volta automática. Clique em qualquer lugar fora da janela das definições para a fechar sem iniciar a funcionalidade de volta automática.
Clique no botão PARAR VOLTA AUTOMÁTICA para interromper a funcionalidade de volta automática a qualquer altura.
3.2. Versão móvel
Toque para abrir o ecrã de definições das VOLTAS, toque